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O ataque recebe uma série de até quatro descidas para conquistar dez jardas. Ao atingir o alvo, ganha uma nova série — não precisa usar todas as tentativas.
3 min de leitura · Explicação e exemplo interativo ou ilustrado
VEJA NA PRÁTICA
Uma série de descidas, passo a passo
1ª para 10Bola na linha de 20. Alvo na linha de 30.
Azul = posição da bola · Amarelo = alvo para a nova série. Exemplo didático, sem penalidades.
O pequeno objetivo dentro do grande objetivo
O grande objetivo é marcar pontos. Para chegar lá, o ataque trabalha com metas menores. Em uma situação comum de 1st & 10, ele tem a primeira de quatro tentativas para alcançar uma linha dez jardas à frente. Cada jogada consome uma descida, salvo alterações determinadas por penalidades.
As dez jardas não precisam vir de uma vez. Uma corrida de quatro jardas seguida de um passe de seis pode completar a tarefa. Também é possível avançar vinte jardas já na primeira tentativa; o time não precisa parar ao atingir a linha amarela.
Leia o placar sem traduzir tudo
1st, 2nd, 3rd e 4th significam primeira, segunda, terceira e quarta descidas. O número depois do “&” indica a distância que ainda falta para o alvo. Assim, 3rd & 6 quer dizer terceira tentativa para conquistar seis jardas, e não que a bola está na linha de seis.
Se uma jogada perde terreno, a distância aumenta. Uma perda de três jardas em 1st & 10 pode produzir 2nd & 13. Em um passe incompleto comum, a bola volta ao ponto anterior: a descida avança, mas as jardas necessárias permanecem.
Acompanhe uma série inteira
Comece com a bola na própria linha de 20. O alvo está na linha de 30. Uma corrida de quatro jardas leva à linha de 24: agora é 2nd & 6. Um passe incompleto deixa 3rd & 6. Um passe completo de oito jardas leva à linha de 32.
O ataque passou do alvo e conquistou um first down. A próxima série começa na linha de 32, com novo alvo na linha de 42. A distância excedente não é desperdiçada: a nova série parte do lugar onde a jogada terminou.
A quarta descida é uma decisão
Na quarta tentativa, o treinador compara risco, posição de campo, tempo e placar. Pode tentar o avanço; escolher um punt para afastar a bola; ou buscar um field goal, se a distância e a situação justificarem. Não existe obrigação de chutar.
Falhar em alcançar o alvo numa quarta descida entrega a posse ao adversário: turnover on downs. Um 4th & 1 perto do fim de uma partida pode merecer uma decisão diferente de um 4th & 15 no próprio campo. O mesmo número de descida não significa o mesmo risco.
Quando aparece “& Goal”
Se a linha de gol está antes do alvo normal de dez jardas, o ataque pode ficar em uma situação de goal-to-go. Em 2nd & Goal, a segunda tentativa busca um touchdown. Não existe uma linha amarela além da end zone para renovar a série. Penalidades podem modificar a situação, mas o objetivo principal ali é cruzar a linha de gol.
CONFIRA SE FEZ SENTIDO
O ataque ganha 12 jardas numa primeira para 10. O que acontece?
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Referências e revisão
Conteúdo didático da Central NFL · revisão editorial em 17/09/2026. Exemplos são identificados e não representam jogos ao vivo. Regras excepcionais devem ser consultadas no regulamento.